KÉZIKÖNYV

 

Tartalom

 

A játékról

A játékról

A Kyrama szigetek egy kapzsi lakója hihetetlen kincseket látott álmában. Követve álmát egy elfeledett barlangba jutott, de amit kinyitott, az ősi gonosz szellemek tömlöcének kapuja volt. A Kyrama szigetekre e gobosz szellemek kirajzása vár. Évezredekkel ezelőtt történt már ilyen. Akkor egy zseniális lovag mentette meg végül a népet. Épitett egy repülőszerkezetet, amit Szárnynak hivott, és levadászta a szellemeket a magasból. Hetekkel ezelőtt Enar, a kovács megtalálta a repülőszerkezet vázlatát egy barlangban, és rekonstruálta azt. Keresd meg a Fénykristályt ami működteti a repülőszerkezetet, majd vedd fel a harcot a szellemmek ellen.

 

Telepités

Rendszerkövetelmények

Szükséges Microsoft Windows 98/ME/XP és 3D gyorsitókártya.
A telepités előtt győződj meg róla, hogy a 3D gyorsitókártya friss vezérlőprogramja van telepitve.

A legjobb élmény eléréséhey ajánlott:

Telepités

 

Irányitás

Képernyő

3 dimenyiós, harmadik személyü nézetes a játék. A státusz a képernyő tetején látható, de ez mozijelenetek alatt nem látható.

3D játék nézet Részletek a Kamera kezelése fejezetben.
Csomag Akkor látható, mikor a csomagot kinyitod. Választhatsz a nálad levő tárgyak közül. Részletek a Csomag kezelése fejezetben.
Erőnléti csik Mindig látható, csökken a sérüléskor, nől amikor eszel. Ahogy mozogsz, fogy az erőd. Enned kell, hogy meg ne halj.
Levegö csik Akkor látszik, mikor kevés a levegöd viz alatt. Feltöltödik amikor feljösz.
NyilakAkkor látszik, ha ijj van a kezedben, vagy kereskedővel tárgyalsz. Ha csak 0 van, nem tudsz lőni.
Arany Akkor látszik, amikor kereskedővel tárgyalsz.
Térkép Ha térkép van a kezedben, és megnyomod a Használ gombot, akkor látod.
Iránytü Észak fele mutat a nyil, amikor a csomagodat nézed. Lefele jelenti azt hogz mögéd.
Szellem érzet A legközelebbi szellem felé mutat a nyil, mint egy iránytű, ha esszence lövő van nálad.

 

Irányitás

Hasonlóan irányitod Adrynt a többi 3D akció-kaland játékhoz. Amikor valami megfoghatót látsz, a neve ki is iródik fölé. Itt van az iránzitógombok alapbeállitása. Megváltozathatod az Opciók menüből. Pár gomb csak akkor müködik, ha van megfelelő tárgy a csomagodban.

Funkció Gomb
SegitségF1
ElőreW
HátraS
Balra oldalazA
Jobbra oldalazD
BalraZ
JobbraC
UgrásSPACE
SétaSHIFT
HasználQ
DobF
AkcióE
CsomagTAB
LeszállR
VédX
NézV
Funkció Gomb
KameraO
MegállitP
Képet készitF12
Keze üresre0
Botot ragad1
Kardot ránt2
Baltát ragad3
Ijjat ragad4
Fáklyát ragad5
Esszenciát6
EnnivalótM
Kyrama térképeF8
Barlang térképeF9
Köv. fegyverPageUp
Előző fegyverPageDown
Konzol`

 

Mozgás

Adrynnal tudsz járni, futni, ugrani, lovagolni, hajózni, úszni és búvárkodni is.
Tud kapaszkodni és létrára mászni is. Székre ülve megpihen, ágyon fekve alszik is.
Mint bárki a játékban, Adrzn is lassabban mozok, és nem tud futni vagy ugrani amikor fáradt és gyenge.

Talajon
Előre Nyomd az Előre gombot.
Hátra Nyomd a Hátra gombot.
Járás Nyomd a Járás gombot together with the Forward gombot.
Megállás Engedd el a gombokat.
Fordulás Nyomd a Jobbra vagy a Balra gombot.
Ugrás Nyomd az Ugrás gombot.

Mászás
Felmászás Menj közel, állj szembe és nyomd az Ugrás gombot.
Lemászás Nyomd az Előre vagy a Hátra gombot.
Oldalra mászás élen Nyomd a Balra vagy a Jobbra gombot.
Mászás vége Nyomd a Leszáll gombot.

Uszás
Uszni kezd Menj vagy ugorj a vizbe.
Előre hátra uszás Csakúgy mint járáskor.
Fordulás Csakúgy mint járáskor.
Járni kezd Ussz sekély vizbe.
Lemerülés Uszás közben nyomd meg az Ugrás gombot vagy ugorj mély vizbe.

Búvárkodás
A viz alatt hamar kifogy a levegő, gyere fel néha.
Fordulás balra jobbra Csakúgy mint járáskor.
Fordulás fel le Az egeret mozgasd fel, le, vagy nyomd meg az Ugrás vagy a Leszáll gombot.
Gyorsulás Nyomd a Előre gombot.
Lassulás Nyomd a Hátra gombot.
Uszásba váltani Ússz fel a felszinre.

Hajózás, lovaglás, repülés
Próbáld kikerülni a házakat és a fák ágait, mindent, ami összetöri a gépet.
FelszállásMenj közel, állj szembe és nyomd az Akció gombot.
Leszállás Állj meg és nyomd a Leszáll gombot.
Fordulás, előre, hátra Csakúgy mint járáskor.
Gyorsulás, lassulásNyomd az Előre and Hátra gombot. Nem tudsz tolatva repülni
Repülés felfele vagy lefele Az egeret mozgasd fel, le, vagy nyomd meg az Ugrás vagy a Leszáll gombot.
Felszállás talajrol Gyorsits és nyomd az Ugrás gombot.
Leszállás géppel Keress egy tisztást, és szálj le a talajra finoman, majd engedd el a gombokat.

 

Csomag

Nem tudsz a csomagba nézni viz alatt, vagy haladás közben. Mikor felnytod, a tárgyak Adryn körül jelennek meg. A legközelebbi az aktuálisan választható, ennek a neve is kint van. Az egyik neve "Semmi", a ki akarod üriteni a kezed, vagy a jobb kezedben levö tárgyat akarod berakni, ezt válasszd. A következö teendődet és annak irányát is láthatod a tárgyak alatt.
Csomag felnyitása Állj meg, és nyomd a Csomag gombot.
Másik tárgy választása Nyomd aBalra vagy a Jobbra gombot.
Tárgy kivátele Nyomd az Akció gombot. A kiválasztott tárgy a jobb kezedbe kerül.
Tárgy berakásaVálasszd ki a 'Semmi' nevüt. A tárgy a jobb kezedből a csomagba kerül.
Csomag visszazárásaNyomd a Leszáll gombot.
Gyors előrántás csomagbólNyomd a gyors előrántás gombot. Lásd Irányitás.
Gyors berakás csomagbaHa kezedben van a tárgy, nyomd a 0-t.

 

Tárgyak

Felvesz tárgyatÁllj mellé, és nyomd meg az Akció gombot
Használ tárgyatNyomd a Használ gombot.
Térkép Vedd a kezedbe, és nyomd a Használ gombot.
Ha már megnézted, nyomd a Használ gombot újra.
Világit Vegyél elő egy fáklyát, ami még nem égett ki.
Ha már nem kell világitani, rakd el a csomagba. Ha már kiégett, nyugodtan eldobhatod.
Ajtó Nzitáshoz és csukáshoz is állj elé, és nyomd az Akció gombot.
Bezárt ajtóhoz kell a kulcsa is.
Szék, Ágy Leüléshez vagy lefekvéshez állj elé, és nyomd az Akció gombot.
Flkeléshez nyomd a Leszáll gombot.
PokrócEzen is lehet aludni. Ráfekvéshez tedd le, és nyomd együtt az Akció és a Járás gombokat.
Ló, Hajó, Repülö, LétraFelszáláshoz állj elé, és nyomd az Akció gombot.
Leszállhatsz róla a Leszáll gombbal.

 

Harc

Néhány lény igen veszélyes lehet. Mielőtt harcba szállsz vele, vess egy pillantást az erőnlétedre. Ha gyenge vagy, előbb egyél, vagy próbálj inkább meglógni. Vehetsz a kereskedőktől sérthetetlenné, láthatatlanná tevő, ütéserő növelő elixirt, ezek nagyban növelik az esélyeidet.
Ha legyőztél egy személyt, a birokában lévő tárgyakat felveheted. Allatok esetén egy ehető hús jelenk meg.
Rátámadás Állj vele szembe, és üss, vágj, lőj, vgz dobj követ.
Fegyvert ragadni Nyomd meg a fegyver gyors elővétel gombját, vagy vedd elő a csomag felnyitásával.
Ütés Tedd üressé a kezed, és nyomd a Használ gombot.
Vágás Ránts kardot, és nyomd a Használ gombot.
Nyil lövés Ragadj nyilat, és legyen elég nyilad, és nyomd a Használ gombot.
Kő dobás Ragadj követ, és nyomd a Használ gombot.
Esszencia lövés Vedd a kezedbe az esszencia lövőt, legyen feltöltve, és nyomd a Használ gombot.
Célzás Lépj szabad nézetbe ahogy a kamera kezelés fejezetben le van irva.
Háritás Nyomd a Véd gombot. Az erősebb fegyverekkel jobban lehet háritani.

Viselkedés
Néhány fajta gyengébb szerzet hátulról szeret támadni, ha felé fordulsz, elmenekül. Néha találkozhatsz jóllakott ragadozóval, ami nem támad, de ha futni lát, beindul a vadász ösztöne. A ragadozók félnek a tűztől. Ha égő fáklyát viszel, nem támadnak meg. A növényevők sem tűrik a támadásokat, az erősebbje akár halálra is sebezhet. Néhány szerzet riasztja társait, ha támadás éri. Ez torkollhat csapatos elmenekülésbe, de akár ellentámadásba is. Ilzenkor jobb elillanni. A hagyományos fegyverek hatástalanok a szellemekkel szemben.

Kyrama Törvényei
A polgárok békések, hát ne bántsd őket. Ha rájuk támadsz, visszafizetik, de meg nem ölnek, csak ha halálos fenyegetésként értékelnek. Mindazáltal ne számits nagy egzüttműködésre azoktól, akiket megtámadtál. Ha megölsz egy ártatlan embert, a király katonái tömlöcbe vetnek. Még az is lehet, hogy a barátai állnak bosszút. Általában éjszaka kijárási tilalom van a városokban. A katonák azért is megbüntetnek, ha tiltott dolgot teszel.

 

Beszélgetés

Felhivjuk a figyelmed, hogy mivel több száz dialógus található a játékban, de shareware módon lett terjesztve, a felirat mellé nem állt módunkban hangot is mellékelni.
Beszédbe elegyedni Menj közel, nézz rá, és nyomd a jobb egér vagy az Akció gombot. Ekkor hozzád szólnak. Olvasd ezt el, majd nyomd a bal egér vagy a Használ gombot vagy at ENTER-t.
Válaszolás Általában ki kell választanod a lehetséges válaszok közül a válaszod. Az épp aktuális sor világosabb. Módosithatod a kiválasztást a fel le nyilakkal. Elfogadni a Használ gombbal vagy ENTER-rel tudod.
Átadás, Csere Vedd a kezedbe a tárgyat a beszédbe elegyedés előtt. Beszélgetés közben mondd, hogy nálad van a tárgy. Ekkor a csere vagy az átadás megtörténik.
Vásárlás Mondd a kereskedőnek, hogy vásárolni akarsz. Látni fogod a pénzmennyiségedet a képernyő tetején. Beszéd közben azt a válaszsort válasszad amiben a kereskedőnél kapható, vásárolni kivánt tárgy szerepel az árával.
Eladás Mondd a kereskedőnek, hogy eladni akarsz. Látni fogod a pénzmennyiségedet a képernyő tetején. Beszéd közben azt a válaszsort válasszad amiben a kereskedő által is keresett, eladni kivánt tárgyad szerepel az árával.

 

Kamera

Nézés fel,le Mozgasd az egeret fel és le. Beszélgetések és mozijelenetek alatt a kamera önállóan mozog.
Követö mód ki,be Hogy ne kövesse a kamera Adrynt nyomd meg a Kamera gombot. Nyomd meg ujra, hogy ujra kövesse.
Nézelödés Hogy Adryn szemével nézelödhess, tartsd lenyomva Nézés gombot. Ebben a módban pontosabban tudsz célozni a nyillal is az egér mozgatásával.
Célzás A kamerát irányithatod a nyilakkal és az egér mozgatásával is. Finomabb irányitáshoz tartsd lenyomva plusszban a Járás gombot. Ha lövő fegyver van a kezedben, célkereszt is látható ilyenkor.

 

Egérkezelés

Egérrel még könnyebb irányitani a játékot.
Fordulás jobbra, balra Mozgasd az egeret jobbra, balra
Fordulás fel, le Búvárkodáskor, repüléskor, körbenézéeskor mozgasd az egeret előre, hátra.
Támadás, tárgyhasznákat Nyomd a bal gombot.
Tárgy felvétele, nyitás, átkapcsolás, beszéd Nyomd a jobb gombot.
Ugrás Nyomd a középső gombot.
Csomagból választás Mozgasd az egeret jobbra, balra, majd klikkelj a bal gombbal.
Fegyver váltása Görgesd az egér kerekét előre, hátra.
Dialógus válasz kiválasztás Beszélgetéskor, mikor választ választasz, mozgasd az egeret előre, hátra, majd klikkelj a bal gombbal.

 

Konzol

A konzol segitségével szöveges parancsok, csalás kódok adhatók a játéknak.
A conf.txt beli értékek is felülbirálhatók itt.
Konzol felhozása Nyomd meg a ` billentyűt.
Parancs beirása Ird be az értékadást, például stats=1 vagy stats=0 és üss ENTER-t.
Konzol becsukása Nyomd meg az ESC billentyűt.

 

Kyrama világa

Földje

A Kyrama szigetek az óceán közepén helyezkednek el. Lakosai évezredekkel ezelőtt érkeztek ide a távoli kontinensről. Területe 3 nagy szigetböl tevődik össze, plusz néhány apróból, és sok zátonyból. A tenger tele van cápákkal, épp ezért szükséges hajóval közlekedni a szigetek között. Azonban értékes kincseket találhatsz a tenger mélyén.

Minden szigeten van magas hegység, melyek csúcsa a hóhatár fölé szökik. A havas és jeges hegyoldalak igen csúszósak. A hegyekben rejtett völgyek, sok barlang, és bányák találhatók. A sötét barlangokban nem jutsz sokra fáklya nélkül. Némely barlang szörnyű teremtményeket rejt.

Mindazáltal a szigetek klimája trópusi. Sok a pálma a partokon. Beljebb trópusi erdőket találsz. A szigeteken hemzsegnek az állatok. Éhes szörnyek leselkednek az utazókra. Szerencsére a telepesek hoztak lovakat is a szigetekre.

A lakosok városokban és falvakban telepedtek le. Tilos éjszaka a kijárás. Kyrama ura egy 500 évvel ezelőtt épült palotában lakik. A katonák szigorúan őrzik a palotát és a városokat. Kyrama egyedi klimája miatt sivatagos egy része. Az egyetlen épület a sivatagban egy ősi piramis.

 

Történte

Az ősidőkben az emberek előtt halhatatlan lények népesitették be a szigeteket. Évszázados anarchia végén egy nap agy hatalmas földrengés és szökőár elpusztitotta a civilizációjukat. Bár életben maradtak, anyagi testük oda veszett. A mélységbe sűlyedtek. Although they remained alive, they lost their material body. Innen próbáltak szellemi kapcsolatot létesiteni a földet benépesitő következő fajjal: az emberekkel.

Évezredek múltán egy mágus Kyramábol megérezte hivásukat, és megnyitotta a mélység kapuját egy ősi varázsigével. Az előtörő szellemek megölték a mágust, hogy senki ne tudja ujból bezárni a kaput. Ezután kezdék megölni Kyrama összes lakóját, majdnem mindenki meghalt. A fegyverek hatástalanoknak bizonyultak a betolakodókkal szemben. Csak egy zseniális harcos tudta megmenteni a maradékot egy szellemi eszencia fegyver segitségével. Épitett egy repülő szerkezetet, amit egy titokzatos kristály tartott a magasban, és a levegőből győzte le a szellemeket.

További évezredek múltán Kyrama szigetét uralma alá hajtotta a Hargunor dinasztia. A Repülőszerkezet és a Harcos története mesévé törpült. Néhanyan vették csupén komolyan. 45 évvel ezelőtt, egy szép tavaszi napon Zedelbur, a jelenlegi király, Medorak nagyapja puccson keresztül magához ragadta a Kyrama trónját.

De Zedelbur nem tudott Hargarnról, a Hargunor dinasztia legifjabb tagjáról. A béke mindazáltal nem tartott sokáig. A Sziklás szigeteken élő orkok egyesitették seregeiket, és Kyramára támadtak. A nagy csatában odaveszett a sok dicső lovag, és lakos, többek közt Adryn szülei is. Enar, a kovács és feltaláló fogadta örökbe Adrynt, és nevelte fel lányával, Ryával. Mikor egyszer Enar érceket keresett egy barlangban, talált egy követ, amin az ősi repülöszerkezet vázlata szerepelt.

 

Tippek

Legjobb, h amagadtól kitalálod, hogyan maradj életben Kyramán, és győzz. Ehhez még a helybeliektől is sok tanácsot kapsz.
De azért érdemes ezeket a tippeket is fontolóra venni, amiket végigjátszás közben gyüjtöttünk össze.

Ha teljesen elvesznél, nézz bele a végigjátszásba: http://web.axelero.hu/aszalkai/walk.htm

 

Problémák megoldása

Probléma: A játék elszáll, vagy a játékállás betöltése nem megy.

Megoldás: Töltsd le és telepitsd a játék legfrissebb verzióját. http://web.axelero.hu/aszalkai/wing1.exe
Teljes verzoóf vn már, azt fogja frissiteni.


Probléma: A játék lassan fut, vagy meg-meg áll.

Megoldás: A Video Opciók menüben a teljesitmény javitása érdekében próbáld állitani a következőket:
- Állitsd a minőséget kisebbre
- Kapcsold ki az árnyékot
- Kapcsold be a dinamikus minőséget
Ha a minőséget 1 2 vagy 3 értékűre veszed, és újrainditod a játékot, kis flebontású textúrákat fog használni.


Probléma: A kép egy szinű, semmit sem látsz, vagy az árnyékok teljesen rosszak, a státusz képei, feliratai hibásak, vagy ha a levelek fekete teglalap alakuak, vagy ha messzi tárgyak a közeliek elé vannak rajzolva.

Megoldás: A 3D kártyád meghajtóprogramja túl régi. Töltsd le és telepitsd a legujabb verzióját, vagy rakd fel a referencia meghajtóprogramját. Próbáld kikapcsolni az árnyékot.


Probléma: Szaggat a hanglejátszás.

Megoldás: Néhány régebbi hangkártya nem tudja a játékhoz kellő adatmennyiséget feldolgozni. Próbáld letölteni le és telepiteni a meghajtóprogram legujabb verzióját, ha nem megy, lehet hogy be kell ruháznod ujabb modellre.


Probléma: A játék nem indul, vagy rosszul néz ki.

Megoldás: A következö opciókkal tudod parancssorban inditani a játékot:
Opció Hatása
-windowedAblakban fut teljes képernyő helyett.
-lowtexKis felbontású textúrákat használ.
-nosoundNincs zene és hang.
-statsMutatja a teljesitény mérőszámokat.
-swHardver 3D gyorsitás kikapcsolva.
-resx=XXXKépernyő szélessége beállitása XXX, például 640
-resy=YYYKépernyő magassága beállitása YYY, például 480
-depth=DDKépernyő szinmélysége beállitása DD bitre, például 16

A 3D motort konfiguráló szövegfájl a conf.txt a program könvtárában.
Csinélj biztonsági másolatot róla, és az eredetiben bróbáld ki a következö módositásokat egyenként:
Módositás Hatása
resx=XXXKépernyő szélessége beállitása XXX, például 640
resy=YYYKépernyő magassága beállitása YYY, például 480
depth=DDKépernyő szinmélysége beállitása DD bitre, például 16
lowtex=1 Kis felbontású textúrákat használ.
zbuf=1 Hagyomámyos távolsági takarás.
multitex=0 Árnyék és tükröződés kikapcsolva.
specular=0 Fémes csillanás kikapcsolva.
filter=0 Hardware texture smoothing disabled.
resx=400 resy=300 depth=16Kisebb képfelbontás.
sw=1 Hardver 3D gyorsitás kikapcsolva.
sound=0 Nincs zene és hang.
wnd=1 Ablakban fut teljes képernyő helyett.
zbuf=0 Távolsági takarás kikapcsolva.

Még nem oké minden.

További technikai segitségért irj levelet a cimünkre: aszalkai@axelero.hu
Fontos, hogy elküldd a runlog.txt fájlt a program könyvtárából, és részletesen ird le, hogy mi a hiba,
hogy gyors és hasznos választ kapjál. A játékon belül is kinyerheted ezt a fájlt az Opciók/Hibajelentés menüpont alól.

 

Alkotók

Programozó Szalkai Attila
Tervező Szalkai Attila
Zsembery Csilla
Müvészet és Animáció Szalkai Attila
Zsembery Csilla
Hang és zene Szalkai Attila
Tesztelők Zsembery Csilla
Szalkai Attila
Külön köszönet Keith Hashighara
Balogh Páter
Ferro Attila
Danyi András

 

Végfelhasználói Licencszerződés

WING: A SZELLEMEK KIRAJZÁSA
VÉGFELHASZNÁLÓI LICENCSZERZŐDÉS
Copyright (c) 2005 Szalkai Attila.

Végfelhasználói licencszerződés
(c) 1996-2005 Szalkai Attila Minden jog fenntartva!

Kérjük, olvassa el figyelmesen ezt a licencszerződést a program felhasználása (telepítése) előtt! A "Wing: A Szellemek Kirajzása" program telepítése és használata esetén egyetért a következő pontokkal (amennyiben mégsem értene egyet, akkor nem telepíti fel a programot):

1. Licenc: a "Wing: A Szellemek Kirajzása" program egésze, beleértve az adatokat, a szöveget, mindennemű grafikát, képeket, hangokat, programrészletet és magát a programot, amely akár a merevlemezen, CD-n vagy a memóriában lelhető fel Szalkai Attila, mint a program szerzői jogi tulajdonosa birtokolja. Szalkai Attila fenntartja magának az összes jogot a programmal kapcsolatban. A felhasználó ezt a licencet csak játék céljából használhatja.

2. Korlátozások: A "Wing: A Szellemek Kirajzása" szerzői jogvédelem alá tartozik, ezért tilos visszafejteni, szétszedni vagy bármi más módon belenyúlni, belepiszkálni a programba. Nem módosítható, nem adható bérbe, nem másolható, kereskedelmi forgalomba Szalkai Attila beleegyezése nélkül nem kerülhet - ez vonatkozik a program egészére és egyes részeire is.

3. Befejezés: Ez a licencszerződés bármikor befejezhető, ha eltávolítja (uninstall) a programot a gép merevlemezéről.

4. Garanciák: A felhasználó csak saját felelősségére telepítheti fel a "Wing: A Szellemek Kirajzása" programot a gépére, ezen program jótállás nélküli és Szalkai Attila nem garantálja, hogy a játékprogram hiba nélküli. Szalkai Attila semmilyen, a gépen vagy annak tartalmán esetlegesen okozott meghibásodásra nem vállal garanciát vagy felelősséget - amennyiben nem ért ezzel egyet, ne telepítse fel a játékot gépének merevlemezére!

5. A licencszerződéssel kapcsolatban a Magyar Jog az irányadó.

 

Epilepszia veszélyre való figyelmeztetés

Néhány ember a mindennapi életben hajlamos epilepsziás rohamokra, vagy eszméletvesztésre amikor hirtelen fényvillanásokkal kerül szembe. Hasonlóképpen ezekhez, a televízió nézése, illetve a videojátékok is okozhatnak ilyen rohamokat. Ez a veszély akkor is fenn áll, ha az illető eddig még nem produkált ilyen rohamokat, esetleg még hajlamot sem mutatott rá. Ha az Ön családjából bárkinek valaha is volt valamilyen epilepsziás tünete (pl. roham, eszméletvesztés), kérjük forduljon kezelőorvosához a program használatát megelőzően. Kérjük a szülőket, hogy fokozott figyelemmel kísérjék gyermekeiknek a videojátékokkal való időtöltését. Ha Ön, vagy gyermeke észreveszi magán az alább felsorolt tünetek valamelyikét a játékkal töltött idő alatt, AZONNAL függessze fel a tevékenységet és forduljon orvoshoz. Ilyen tünetek például: szédülés, homályos látás, szem vagy izomgyengeség, eszméletvesztés, helytelen tájékozódás, önkéntelen mozgás vagy rángás.

Óvintézkedések

Ne álljon túl közel a képernyőhöz. Tartsa meg a megfelelő távolságot. Inkább kisebb méretű képernyőt használjon. Kialvatlanság vagy fáradtság esetén ne álljon le játszani. Bizonyosodjon meg róla, hogy a szoba, ahol játszik a megfelelő módon megvilágított. Tartson szünetet a játék közben, óránként legalább 10-15 percet.